拳头FPS《Valorant》在于拓展创新 而非干掉CS和OW

随着拳头官方宣布FPS新作计划“Project A”定名《Valorant》并公开了游戏Alpha阶段的演示,更多有关该游戏的信息也浮出水面。在接受Eurogamer的采访时,拳头公司《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon解释了有关这款FPS的目标——对这个经典游戏类别进行拓展。

《Valorant》标志着拳头首次涉足FPS领域,Ziegler回顾了早期围绕FPS项目构思的过程,强调称开发团队强烈希望能够推出一款FPS游戏,而非单纯是听从拳头高层安排。

“推动这个项目的很多动力其实都来源于对FPS领域的兴趣和熟悉,并希望创造一些东西来扩展它。”

“我们没有一个硬性指标比如‘必须要比CS好’、‘必须要从OW抢走一半玩家’啥的,这些实际上都不是我们的目标。我们更多的是想要让我们的游戏走出框架,和玩家社区一同发展,我们很兴奋这个前景显得非常广阔。”

随后他们直接谈论了暴雪的《守望先锋》,进行了比较后表示开发团队内部试图避免“杀死对方”的想法。

“我们玩过、看过《守望先锋》,也知道是什么促使玩家去玩《守望先锋》,同时对我们自己《Valorant》能够吸引到那些玩家有数。因此远远不至于让我们产生‘我们要终结那款游戏的’的念头,我们正打算开拓属于自己的空间。”

《Valorant》预计今年夏天发售。

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